Costruisci Mondi che Rispondono alle Leggi della Fisica

Impara a creare giochi 3D dove ogni oggetto, movimento e collisione segue principi fisici realistici. Il nostro programma ti porta dalle basi della meccanica fino alla progettazione di esperienze interattive complesse.

Scopri il Programma

Dalla Teoria alla Simulazione Pratica

Non ti insegniamo solo a usare strumenti. Ti mostriamo come funzionano davvero gravità, attrito, forze e cinematica nei motori di gioco moderni.

  • Simulazione di rigid body con masse e inerzia realistiche
  • Gestione avanzata delle collisioni e risposte dinamiche
  • Ottimizzazione delle performance per scene complesse
  • Integrazione di effetti particellari basati su fisica

Lavorerai su progetti che richiedono calcoli precisi e decisioni di design consapevoli. Alla fine del corso, saprai quando usare fisiche realistiche e quando adattarle per il gameplay.

Simulazione fisica in ambiente di sviluppo 3D

Come Funziona il Percorso

Seguiamo una progressione studiata che parte dai concetti fondamentali e arriva alla realizzazione di prototipi giocabili. Ogni modulo include esercizi pratici con feedback diretto.

1

Fondamenti Matematici

Vettori, forze, accelerazione e le formule che governano il movimento. Tutto spiegato con esempi visivi e applicazioni dirette al game design.

2

Motore Fisico

Configuri collider, rigidbody e constraint nei principali engine. Impari a debuggare comportamenti imprevisti e ottimizzare le simulazioni.

3

Progetto Finale

Realizzi un prototipo completo dove la fisica è parte integrante del gameplay. Può essere un puzzle game, un simulatore o un'esperienza sperimentale.

Studenti al lavoro su progetti di fisica applicata
Ambiente di lavoro con setup di sviluppo 3D

Progetti che Dimostrano Competenza

I nostri studenti escono con portfolio che mostrano comprensione tecnica e creatività. Alcuni hanno continuato in studi indipendenti, altri sono entrati in team di sviluppo esistenti.

87% Completa tutti i moduli
24 Settimane di formazione

Non promettiamo miracoli, ma offriamo un percorso strutturato con supporto continuo. Il prossimo ciclo inizia a ottobre 2025.

Vedi i Progetti
Studente che presenta il proprio progetto di game design
Riccardo Fontana, docente principale del corso

Riccardo Fontana

Docente Principale

Ho lavorato su simulatori di guida e prototipi sperimentali per sei anni prima di dedicarmi alla formazione. Quello che mi interessa trasmettere non è solo tecnica, ma anche capacità di problem-solving quando le cose non funzionano come previsto.

Fisica Applicata ai Videogiochi Ottimizzazione Performance Sviluppo Prototipi